Mänguautomaat , nimepidi ühekäeline bandiit , tuntud Suurbritannias kui puuviljamasin , hasartmänguseade, mida käitatakse ühe või mitme viskamisega mündid või märgid pesasse ja tõmmates käepidet või vajutades nuppu, et aktiveerida üks kuni kolm või enam rullid, mis on tähistatud horisontaalsetesse segmentidesse, muutes sümboleid. Masin tasub end ära, kukkudes tassi või küna kahelt masinas olevale mündile kõigist, sõltuvalt sellest, kuidas ja kui palju sümboleid rivistuvad, kui pöörlevad rullid puhkavad. Traditsiooniliselt kasutatakse sümbolitena tähti, kaardikostüüme, ribasid, numbreid (7 on lemmik), mitmesuguseid pildil olevaid puuvilju - kirsse, ploome, apelsine, sidruneid ja arbuuse - ning sõnu jackpot ja baar .
Atlantic City: Trump Taj Mahal Hotel Casino mänguautomaadid Trump Taj Mahal Hotel Casinos, Atlantic City, N.J. Raul654
Termin mänguautomaat (lühend mänguautomaadi nikkelist) kasutati algselt ka automaatika jaoks müügiautomaadid kuid 20. sajandil hakati viitama peaaegu ainult hasartmänguseadmetele. Esimesed müntidega töötavad hasartmänguseadmed on Ameerika Ühendriikides pärit 1880. aastatest, ehkki need olid tegelikult pelgalt uudsed - näiteks kaks mänguhobust, kes võistleksid pärast mündi masinasse sisestamist -, mitte otsesed mänguautomaadid. Salongis või sarnases asutuses baarile seatud seadmed meelitasid patroonide vahel panuseid tegema. Enamiku masinate puhul tasus omanik aga võitnud klientidele jookide või sigarite abil või mõnikord kaubandustšekkidena (spetsiaalselt vermitud metallmärgid), mida sai suupistete vastu vahetada. 1888. aastaks olid olemas müntides tasuvad masinad. Esimestes kukkusid sisestatud mündid sisemise tasakaalu skaalale, kus see võib põhjustada selle kallutamise ja teiste müntide väljavoolamise; hilisemate seadmete hulgas oli ümmarguse ekraani ja pöörleva indikaatoriga seadmeid, mis jäid seisma numbrile, värvile või pildile.
milline järgmistest organismidest on esimesel troofilisel tasemel?
Esimesed tänapäevases mõistes mänguautomaadid leiutas Baieris sündinud ameerika leiutaja Charles August Fey, tol ajal San Franciscos tegutsev mehaanik, kes ehitas 1894. aastal oma esimese müntidega töötava mänguautomaadi. Järgmisel aastal ehitas Fey 4.-11. -44 tema keldris; see osutus kohalikus salongis nii edukaks, et ta loobus peagi tööst ja avas tehase, et toota rohkem üksusi. Aastal 1898 ehitas Fey Card Bell'i, esimese kolme rullikuga mänguautomaadi, millel oli automaatne sularaha väljamakse. Kaardikellal oli käepide, mis pani rullid liikuma, kui need alla lükati ja mängukaart vormiks rivistunud ülikonnad pokker käed. Tema järgmine mänguautomaat, Liberty Bell, ehitati 1899. aastal ja kasutas rullidel nii hobuseraudu ja kellasid kui ka mängukaardimärke. Kolm ritta rivistatud kellukest tähendasid ülimat väljamakset. Peamiselt tänu 1906. aasta San Francisco maavärinale on Fey ehitatud enam kui 100 Liberty Belli masinast ellu jäänud vaid neli. Liberty Bell osutus San Franciscos salongipatroonide seas tohutult populaarseks ja Fey konkurendid, näiteks Chicago Mills Novelty Company, kopeerisid selle kiiresti.
Väed moraal vaimulikud ja seejärel seadusevastane võitlus mänguautomaatide töö vastu. Selleks ajaks, kui San Francisco need 1909. aastal keelustas, oli linnas umbes 3300 mänguautomaati. Selleks, et mööda hiilima seaduse järgi ehitas Fey ja tema konkurendid mündi pesadeta masinaid, kus ostmine ja väljamaksmine (võib-olla jookide ja sigarite puhul) toimus salongiletis varjatult. Varsti kolis enamik mänguautomaatide tehaseid, eriti Chicagosse.
The kõikjal erinevate puuviljade rullide sümboleid kasutas esmakordselt 1909. aastal Industry Novelty Company. Mänguautomaatide seaduslikest piirangutest kõrvalehoidmiseks nimetas ettevõte oma masinaid nätsumaksuautomaatideks, asendas rullidel olevad kostüümid puuviljasümboolikaga, mis pakkusid välja erinevaid närimiskummi maitseid, ja ehitas paar masinat, mis tõesti kummi väljastasid. Idee kopeeris järgmisel aastal ettevõte Mills Novelty Company, mis lisas oma rullidele pildi nätsupakist (stiliseeritud peagi tuntud riba sümboliks). Ettevõte Mills Novelty leiutas jackpoti ka 1916. aastal, kus rullide teatud sümbolikombinatsioonid taaskäivitasid kõik masinas olevad mündid.
1920. aastatel olid masinad populaarsed suures osas Ameerika Ühendriikidest, eriti kuurortpiirkondades, ja need olid populaarsed ka 30. sajandi suure depressiooni aastatel. Kuid teadmine, et mänguautomaatide levitamist kontrollis sageli organiseeritud kuritegevus, viis seadusandluse suurenemiseni, mis piiras nende müüki ja transporti ning kasutamist, välja arvatud sotsiaalsetes eraklubides. Keeld väljaspool Nevadat, mis oli 1931. aastal hasartmängud uuesti seadustanud, oli 1951. aastaks praktiliselt täielik, ehkki ebaseaduslikku tegevust, eriti eraklubides, ignoreeriti laialdaselt.
mida tegi George Washington Ameerika jaoks
Pärast teine maailmasõda masinad võeti kasutusele kogu maailmas, kuna valitsusi tõmbas maksutulude väljavaade. (1988. aastal olid Prantsuse kasiinodes lubatud mänguautomaadid, mis lõpetasid 50-aastase keelu.) 1950. aastatel lubasid elektromehaanilised mänguautomaadid paljusid uusi väljamakseskeeme, näiteks 3- ja 5-mündilisi kordistajaid, kus väljamaksete suurused on võrdelised enne käepideme tõmbamist sisestatud müntide arv. Videomänguautomaadid, mis simuleerivad ekraanil rullid, võeti kasutusele Las Vegases 1975. aastal. Sellistel masinatel on olnud piiratud edu; mänguautomaadisõltlase jaoks on atraktiivsuse oluliseks osaks käepideme tõmbamine, rullide rivisse langemise heli ja ennekõike kaskaadidega müntide klähvimine. 1986. aastal võeti kasutusele elektroonilised süsteemid, mis ühendasid arvukalt mänguautomaate erinevates kohtades ja võimaldasid seeläbi murdosa igast sisestatud mündist minna jagatud super jackpotini, mis võib enne selle võitmist olla ülisuure suurusega; näiteks 2003. aastal maksis Las Vegase mänguautomaat välja ligi 40 miljonit dollarit.
Kaasaegsed mänguautomaadid sisaldavad tahkiselektroonikat, mida saab määrata soovitud väljamaksete sagedusele. Seega varieerub maja eelis sõltuvalt asjaoludest, näiteks juriidilistest nõuetest ja teiste kasiinode konkurentsist, umbes 1–50 protsenti. Mänguautomaadid on pea iga kasiino jaoks ülekaalukalt suurim kasumi teenija, keskmiselt 30–50 protsenti või isegi rohkem kogutulust. Ainuüksi Nevadas on umbes 200 000 mänguautomaati.
Kuna 20. sajandi lõpus leevendati hasartmänguseadusi, et võimaldada seaduslikke hasartmänge põliselanike reservatsioonidel ja laiendada paljude USA osariikide tulusid teenivaid võimalusi, lisati elektrooniliste mänguautomaatide arv (mis hõlmasid nii video pokkerimasinaid kui ka kaasaegsed mänguautomaadid) kasvas märkimisväärselt. 21. sajandi esimese kümnendi lõpuks töötas Ameerika Ühendriikides enam kui 830 000 elektroonilist mänguautomaati ning nendest seadmetest teenitud kapital kasvas 40 protsendilt kasiino kogutulust 1970. aastal umbes 70 protsendini 2010. aastal.
21. sajandi alguses kartsid kasiinooperaatorid, et füüsiliste mänguautomaatide populaarsust tavalistes kasiinodes ähvardab online-kasiinode järsk tõus, kus kliendid panustasid panuste tegemiseks raha ja mängisid erinevaid õnnemänge isiklike mängude abil. arvutid. Veebisaitide konkurents oli aga olnud katkendlik alates 2006. aasta ebaseadusliku Interneti-hasartmängude jõustamise seaduse tulekust, mis keelas USA pankadel ja finantsasutustel Interneti-hasartmänguettevõtetega äri ajada. Kui füüsilised mänguautomaadid olid legaalsed olnud ainult riiklikult lubatud kasiinodes, siis 2013. aastaks olid mõned osariigi kohalikud omavalitsused Illinois oli lubanud oma jurisdiktsiooni all olevatel baaridel ja restoranidel pakkuda oma patroonidele mänguautomaate ja muid elektroonilisi mänguautomaate.
Copyright © Kõik Õigused Kaitstud | asayamind.com